Boş Bırakılan Yapay Zeka Ajanları Kendi Oyunlarını Yarattı

MIT araştırmacıları, sanal bir adada gözetimsiz bırakılan yapay zeka ajanlarının kendi kendilerine görevler icat ettiğini keşfetti.

WBH Editör28 Ekim 2026 ~2 dk okuma

Yapay zeka teknolojileri her geçen gün yeni yetenekler kazanırken, MIT araştırmacılarının yaptığı bir deney bu alanda ilginç bir kapı araladı. Claude Opus 4.7 tabanlı 13 yapay zeka ajanı, Eko adıyla, sanal bir çöl adasında 30 saat boyunca hiçbir özel görev verilmeden yalnız bırakıldı. Bu süre zarfında ajanlar, kendi başlarına zorluklar uydurup bunları çözmeye çalıştı.

Araştırmacılar, bu deneyin sonuçlarını hakem incelemesi öncesinde arXiv’de yayınladıkları bir makalede detaylandırdı. Deneyin ikinci aşamasında ajanlara, adanın en yüksek kaya kulesine mümkün olduğunca çok nesne taşımak gibi belirli görevler verildi. Şaşırtıcı bir şekilde, ilk 30 saati 'oyun oynayarak' geçiren Eko ajanları, daha önce adaya hiç ayak basmamış aynı yetenekteki ajanlardan çok daha başarılı oldu.

Bu bulgu, yapay zeka öğreniminde yeni bir yaklaşımın ipuçlarını veriyor. Geleneksel olarak yapay zeka geliştiricileri, ajanların neyi pratik edeceğini ve başarının ne anlama geldiğini önceden belirliyor. Ancak araştırmacılar, bu 'amaçsız keşif' tekniğinin, özellikle robotları kontrol etmek için kullanılabilecek becerilerin öğrenilmesinde farklı bir yol sunabileceğini düşünüyor.

Ajanlardan biri, adadaki ilk saatlerinde çevresini gözlemledikten sonra en yüksek kuleyi fethetmeye karar verdi. Başarısız olunca, yedek bir planla geri döndü: bir kayayı komşu bir tepeye taşıdı, üzerine iki blok yığdı ve atladı. “KULENİN ÜZERİNDEYİM” diye yazdı. Başka bir ajan ise altın bir yüzüğü denize fırlatıp kaybettikten sonra, kaybettiği yüzüğe anıt olarak taşlardan bir kalp inşa etmeye karar verdi. Bu tür spontane eylemler, tasarımcıların öngörmediği dünya bilgisini ortaya çıkardı. Örneğin, ajanların altısı, zıplarken bir bloğu bırakarak daha uzağa fırlatabileceklerini öğrendi.

Deney, ajanları insana benzer davranışlara yönlendirmek için bazı ince ayarlarla yapıldı. Eko'ya oyun icat etmesi söylenmese de, ana komut dosyasında 'doğal olarak meraklı' olduğu belirtiliyordu. UC Berkeley'den bilişsel bilimci Eunice Yiu, bu sonuçlardan etkilendiğini ancak davranışların arkasındaki bilişsel süreçler hakkında daha fazla kanıt görmek istediğini ifade etti. Araştırmacılar, raporlarını “Belki bazı yetenekler görevlerle en iyi şekilde öğretilir. Diğerleri ise bir çocukluğa daha yakın bir şeye ihtiyaç duyabilir.” sözleriyle bitiriyor.

Bunlara da göz at